Este é um projeto pessoal que criei para estudar modelagem hard-surface, criação de render layers e pós-produção completa. Ele foi inspirado no jogo Hot Wheels Unleashed, o desafio foi reconstruir fielmente a miniatura do carrinho Mighty Maverick 1970, com a mesma proporção e todos os detalhes que a miniatura traz.
Fiz todo o processo sozinho modelagem completa, detalhamento, retopologia e rig simples para animação futura no Maya, texturização no Substance Painter, shaders e render no Arnold, composição e pós-produção no After Effects.
Foi um ótimo exercício para reforçar técnica de hard-surface, otimização de retopologia e organização de render layers.
Wireframe do modelo
Versão com checker ativado